> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.goframe.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Импорт медиа

> Как добавить видео, аудио и изображения в проект: поддерживаемые форматы, лимит 50 ГБ, Облачная синхронизация, локальные файлы и переподключение

Импорт добавляет ваш материал, музыку и картинки в [Медиатеку](/ru/editor/media-pool) (Media pool) проекта, откуда их можно перетащить на Таймлайн или передать агенту. Файлы могут оставаться на устройстве или синхронизироваться с облаком, и GoFrame Editor показывает, что где.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/goframe-fb816310/nCYzUacADHcqMX4R/images/editor/import-media-pool.png?fit=max&auto=format&n=nCYzUacADHcqMX4R&q=85&s=74cb4caf53b235c63015b90b86e7bfee" alt="Панель Медиатеки с кнопкой «Импорт» и подсказкой о перетаскивании" width="832" height="1150" data-path="images/editor/import-media-pool.png" data-path="images/editor/import-media-pool.png" />
</Frame>

## Способы импорта

* Нажмите **Импортировать файлы** (Import files) в заголовке Медиатеки и выберите файлы на компьютере. В пустой медиатеке написано «Добавьте изображения, видео, музыку и озвучку, чтобы собрать проект», а под текстом — кнопки **Импорт** (Import) и **Запись** (Record).
* Перетащите файлы с рабочего стола в Медиатеку.
* Перетащите файлы сразу на Таймлайн. Они добавятся в Медиатеку и лягут на дорожку одним движением.
* Прикрепите файлы при создании проекта с главной страницы через **Прикрепить исходные материалы (сценарий, бриф, медиа)** (Attach starter files).

Медиа, которое вы [записываете](/ru/editor/record) в браузере, и медиа, сгенерированное агентом, попадают в ту же Медиатеку — с пометкой **Создано ИИ-агентом** (Created by AI agent), где это уместно.

<Tip>
  Пока файлы импортируются, можно продолжать монтаж. Загрузка и транскрибация идут в фоне; следите за ними на панели **Фоновые задачи** (Background tasks), описанной в [Организации медиатеки](/ru/editor/media-pool).
</Tip>

## Поддерживаемые форматы и ограничения

| Тип         | Форматы                      |
| ----------- | ---------------------------- |
| Видео       | mp4, mov, qt, avi, mkv, webm |
| Аудио       | mp3, wav, m4a, aac           |
| Изображения | jpg, jpeg, png, gif, webp    |

* Максимальный размер файла — 50 ГБ. Файлы больше отклоняются с сообщением **Файл слишком большой (макс. 50 ГБ)** (File too large).
* Неподдерживаемые файлы пропускаются, а всплывающее уведомление сообщает, сколько их.
* Если GoFrame Editor не может прочитать метаданные файла, он импортирует его со значениями по умолчанию и сообщает об этом.
* Медиа не перекодируется на сервере. Воспроизведение, миниатюры и волновые формы строятся в браузере, поэтому очень большие или необычные файлы могут дольше становиться доступными для перемотки.

<Note>
  Дубликаты определяются по содержимому, а не по имени. Если импортировать файл, который уже есть в проекте, GoFrame Editor сообщит **N файлов уже есть в библиотеке** и использует существующий ассет вместо копии.
</Note>

## Локальные файлы и Облачная синхронизация

У каждого импортированного ассета есть настройка **Облачная синхронизация** (Cloud Sync). Пока файл не синхронизирован, он живет только в этом браузере на этом компьютере.

* **Облачная синхронизация** (в контекстном меню ассета): загрузить файл, чтобы он был доступен на любом устройстве, соавторам и облачным инструментам агента.
* **Автосинхронизация с облаком — Загружать новые файлы автоматически** (Auto cloud sync; в **Настройках библиотеки** (Library settings), кнопка ⋯ в заголовке Медиатеки): включите, чтобы синхронизировать каждый новый импорт, не трогая каждый ассет.

Облачное хранилище учитывается в квоте тарифа (2 ГБ на Free, 25 ГБ на Creator, 100 ГБ на Pro). См. [Тарифы и кредиты](/ru/editor/plans-and-credits).

### Статусы загрузки и бейджи

Каждый ассет показывает состояние загрузки одним из статусов:

| Статус                                | Значение                                                                          |
| ------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| **Загружен** (Uploaded)               | Файл в облаке.                                                                    |
| **Загружается…** (Uploading…)         | Загрузка идет.                                                                    |
| **Ожидает загрузки** (Pending upload) | В очереди; начнется, когда завершатся предыдущие загрузки.                        |
| **Только локально** (Local only)      | Облачная синхронизация для этого ассета выключена.                                |
| **Ошибка загрузки** (Upload error)    | Загрузка не удалась. Переключите Облачную синхронизацию еще раз, чтобы повторить. |

На карточках ассетов есть и бейджи: **Доступен локально** (Available locally), **В облаке** (In cloud), **Ожидает загрузки** и **Создано ИИ-агентом**.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/goframe-fb816310/nCYzUacADHcqMX4R/images/editor/import-media-cloud-sync.png?fit=max&auto=format&n=nCYzUacADHcqMX4R&q=85&s=0f099cb26e6be666c10904e59526122e" alt="Контекстное меню ассета с пунктом «Облачная синхронизация» и плитки с бейджами статуса загрузки" width="832" height="1150" data-path="images/editor/import-media-cloud-sync.png" data-path="images/editor/import-media-cloud-sync.png" />
</Frame>

<Warning>
  Локальные файлы зависят от хранилища браузера. Если файл слишком велик, чтобы там поместиться, вы увидите: *«…» слишком велик для локального хранилища браузера — он работает в этой сессии, но после перезагрузки его придется переподключить. Включите Облачную синхронизацию, чтобы сохранить его.* Включайте Облачную синхронизацию для всего, что не хотите переподключать.
</Warning>

## Переподключение локальных файлов

Когда проект ссылается на локальные файлы, которые это устройство не может прочитать (другой компьютер, очищенные данные браузера или перемещенный файл), Медиатека показывает баннер вроде **6 локальных файлов недоступны** с кнопкой **Переподключить…** (Relink…), а на каждой затронутой плитке появляется бейдж **relink** («Файл не найден — переподключите»). Та же команда **Переподключить…** есть в контекстном меню ассета. Клипы с этими файлами остаются на Таймлайне, но не воспроизводятся, пока вы их не переподключите.

<Steps>
  <Step title="Откройте диалог">
    Нажмите **Переподключить…**. Диалог **Переподключение локальных файлов** (Relink local files) («Эти файлы недоступны на этом устройстве. Укажите каждый файл или просканируйте папку, чтобы переподключить их разом».) перечисляет файлы с их статусом, например **Файл отсутствует или перемещен** (File missing or moved).
  </Step>

  <Step title="Укажите файл">
    Нажмите **Указать файл…** (Locate…) рядом с файлом и выберите его. Для файла, у которого просто пропало разрешение браузера, вместо этого будет кнопка **Дать доступ** (Reconnect); подтвердите доступ в запросе браузера.
  </Step>

  <Step title="Переподключите разом">
    Нажмите **Переподключить из папки…** (Relink from folder…) и выберите папку. GoFrame Editor просканирует ее и сопоставит файлы по содержимому. Сканирование папок работает в Chrome и Edge; в других браузерах используйте **Указать файл…** для каждого файла.
  </Step>

  <Step title="Разберитесь с несовпадениями">
    Если выбранный файл отличается по содержимому от оригинала, диалог сообщит об этом. Выберите другой файл или нажмите **Всё равно использовать** (Use anyway), чтобы принять его.
  </Step>

  <Step title="Завершите">
    Нажмите **Закрыть** (Close), когда все файлы переподключены.
  </Step>
</Steps>

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/goframe-fb816310/nCYzUacADHcqMX4R/images/editor/import-media-relink-dialog.png?fit=max&auto=format&n=nCYzUacADHcqMX4R&q=85&s=ed8a2f7b31e77ef5f2b879984d709c2e" alt="Диалог «Переподключение локальных файлов» со строкой «Файл отсутствует или перемещен», кнопками «Указать файл…» и «Переподключить из папки…»" width="1680" height="1120" data-path="images/editor/import-media-relink-dialog.png" data-path="images/editor/import-media-relink-dialog.png" />
</Frame>

<Info>
  GoFrame Editor лучше всего работает в браузерах на Chromium, таких как Chrome и Edge. Сохранение экспорта прямо на диск и переподключение из папки используют возможности браузера, которых в других браузерах нет.
</Info>

## Что дальше

* [Организация медиатеки](/ru/editor/media-pool)
* [Запись экрана, камеры и голоса](/ru/editor/record)
* [Транскрибация медиа](/ru/editor/transcription)
* [Поддерживаемые форматы и ограничения](/ru/editor/formats-and-limits)
