Skip to main content
Краткие определения слов, которые встретятся вам в GoFrame Editor и на этих страницах, по алфавиту (сначала термины, которые остаются на английском). Там, где есть подробная страница, стоит ссылка на неё.
  • Cloud Sync: загрузка импортированного файла из браузера в облако — по одному ассету через пункт меню Облачная синхронизация (Cloud Sync) или автоматически. До этого файл имеет статус Только локально (Local only). См. Импорт медиа.
  • Агент (Agent): GoFrame Editor Agent — AI-чат внутри каждого проекта, который монтирует на таймлайне, генерирует медиа, добавляет субтитры и экспортирует. См. Знакомство с GoFrame Editor Agent.
  • Версия (Version): запись в разделе История версий (Version history), где каждое изменение — коммит (ручные снапшоты, сессии редактирования, контрольные точки AI), который можно восстановить, ничего не потеряв. См. История версий и автосохранение.
  • Воркспейс (Workspace): контейнер для проектов, памяти, правил и участников команды с ролями Владелец, Администратор, Участник и Наблюдатель. См. Настройки.
  • Воркфлоу (Workflow): многошаговый навык (имена начинаются с wf-, например /wf-talking-head), который связывает несколько навыков в одну задачу.
  • Дорожка (Track): горизонтальная полоса на таймлайне. Видеодорожки называются V1, V2, …; аудиодорожки — A1, A2, ….
  • Дорожка тайминга слов (Word timing lane): дорожка субтитров на таймлайне, где вы настраиваете тайминг каждого слова, разрывы страниц и скрытые слова.
  • Запрос разрешения (Permission request): карточка с просьбой подтвердить навык или инструмент, который стоит кредитов, с кнопками Отклонить (Deny), Только сейчас (Approve once) и Всегда (Always).
  • Зона In/Out (In/Out zone): диапазон между точкой входа (I) и точкой выхода (O) на таймлайне. Она же служит диапазоном экспорта; ⇧X сбрасывает её.
  • Изменения на таймлайне (Timeline changes): строка в чате после правки агента, например +1 добавлено (+1 added), которая раскрывается в список того, что добавлено, удалено, перемещено или подрезано, с кнопкой Откатить (Revert).
  • Инвайт-код (Invite code): код закрытой беты вида GF-XXXX-XXXX. См. Вход и доступ к бете.
  • Инспектор (Inspector): панель со свойствами выбранного клипа: позиция, размер, прозрачность, аудио, эффекты, анимация. См. Инспектор: свойства клипа.
  • Инструменты и VFX (Toolbox & VFX): панель с видеопереходами, которые перетаскивают на склейки. См. Переходы.
  • Караоке-подсветка (Karaoke highlight): стиль субтитров, который подсвечивает каждое слово в момент его произнесения. На нём построена группа пресетов Karaoke.
  • Клип (Clip): один элемент на дорожке: видео, аудио, изображение, текст, фигура, субтитр или моушн-графика.
  • Ключевой кадр (Keyframe): сохранённое значение свойства (прозрачность, позиция, поворот, масштаб или громкость) в одной точке времени; между ключевыми кадрами клип анимируется.
  • Кредиты (Credits): валюта для промптов агенту, AI-генерации и транскрибации; 1 кредит = $0.01. См. Тарифы и кредиты.
  • Лезвие (Blade): инструмент таймлайна (B), который режет клип там, где вы щёлкнете. По умолчанию активен инструмент выделения (V). См. Редактирование клипов.
  • Маркер (Marker): именованная цветная точка на таймлайне (M) для заметок и навигации. См. Основы таймлайна.
  • Медиатека (Media pool): всё, что импортировано, записано или сгенерировано в проекте. См. Организация медиатеки.
  • Моушн-графика (Motion graphic): анимированная графика, которую генерирует агент: нижняя плашка (lower third), заголовок, диаграмма или появление логотипа. См. Моушн-графика.
  • Навык (Skill): упакованная способность агента, например /captions, /image-gen или /export-video; запускается через / или обычным текстом. См. Навыки и воркфлоу.
  • Память (Memory): факты, которые агент сохраняет между сессиями, в пределах воркспейса или проекта. См. Правила, память и стиль агента.
  • Переход (Transition): эффект между двумя соседними клипами, например Cross Dissolve или Dip to Black, длиной не меньше 2 кадров.
  • Плейхед (Playhead): вертикальная линия, отмечающая текущее время на таймлайне; Превью показывает именно этот кадр.
  • Правка со сдвигом (Ripple): правка, которая сдвигает всё, что идёт после неё, чтобы не осталось разрыва: удаление со сдвигом (⇧⌫) или подрезка со сдвигом (⇧ + перетаскивание).
  • Превью (Preview): плеер — в доке справа в режиме Агент или в центре в режиме Редактор.
  • Предлагаемые правки (Edit proposal): карточка, которую агент показывает перед крупным изменением, с заголовком Влияние на таймлайн (Timeline impact), диапазоном, изменением, риском и обоснованием каждой правки и кнопками Применить план (Apply plan) / Доработать (Revise). См. Проверка предложений и подтверждение действий.
  • Пресет анимации (Animate preset): готовая анимация появления (In) или исчезновения (Out) для клипа: Fade, Grow, Shrink, Slide, Spin, Twist или Gain для аудио. См. Анимация клипов: пресеты и ключевые кадры.
  • Привязка (Snapping): клипы, плейхед и маркеры прилипают друг к другу при перетаскивании. Включается и выключается клавишей N.
  • Раскадровка (Storyboard): доска для генерации изображений и видео в виде узлов и сборки их на таймлайн. См. Раскадровка.
  • Режим «Агент» (Agent layout): режим проекта с чатом в центре и доком справа, где после первых результатов агента появляются вкладки Превью (Preview) и Медиа (Media). Новые проекты открываются в нём. См. Интерфейс редактора.
  • Режим «Вопрос» (Ask mode): режим чата, в котором агент отвечает на вопросы и объясняет, не меняя таймлайн.
  • Режим плана (Plan mode): переключатель План (Plan) в чате. Агент сначала предлагает план и ждёт Утвердить и выполнить (Approve & run) или Запросить правки (Request changes).
  • Режим рассуждений (Reasoning mode): режим чата Рассуждение (Reasoning), в котором агент показывает ход своих мыслей, прежде чем действовать.
  • Режим «Редактор» (Editor layout): полный режим монтажа с панелями слева, Превью в центре, чатом справа и Таймлайном внизу. Переключается по ⌘..
  • Скиммер (Skimmer): зажмите Alt и ведите курсор по таймлайну, чтобы просматривать кадр под курсором, не двигая плейхед.
  • Слэш-команда (Slash command): команда чата, которая вводится через /, например /undo, /plan, /compact или /model. См. Промпты, ссылки и команды.
  • Снапшот (Snapshot): версия, которую вы сохраняете вручную кнопкой Сохранить снапшот (Save snapshot) в разделе История версий.
  • Страница субтитров (Captions page): порция слов субтитров, которая помещается на экран за один раз. Где начинается новая страница, решают темп (слов на страницу) и разрывы страниц на дорожке тайминга слов.
  • Субтитры (Captions): экранный текст, построенный из транскрипта и оформленный пресетами в панели Субтитры. См. Субтитры.
  • Сцена (Scene): рамка на Раскадровке, которая объединяет связанные узлы с изображениями, видео и текстом.
  • Текстовые эффекты (Text FX): анимации появления текста — По словам, По буквам или Перемешивание — для текстового клипа. См. Текст и фигуры.
  • Транскрипт (Transcript): текст речи из ассета с таймингом слов и спикерами; создаётся командой Транскрибировать (Transcribe). Правка транскрипта правит видео. См. Монтаж через текст.
  • Экспорт для NLE (NLE export): Проект для монтажа (NLE) (Project for editing (NLE)) — таймлайн для Final Cut Pro, Premiere Pro или OpenTimelineIO плюс субтитры в .srt для финализации в другой программе. См. Экспорт для Final Cut, Premiere и Resolve.

Что дальше